- OOP
프트웨어 개발 방법론 중 하나로, 프로그램을 작성할 때 현실 세계의 객체(Object)를 모델로 삼아 프로그래밍하는 방법. 이 방법론은 객체들 간의 상호작용을 중심으로 프로그램을 구성하며, 코드의 재사용성, 유지보수성, 확장성 등을 향상시킬 수 있다.
- 캡슐화 : 객체의 상태와 행위를 하나로 묶고, 외부로부터의 접근을 제어
- 상속 : 기존의 클래스(부모 클래스)를 기반으로 새로운 클래스(자식 클래스)를 생성
- 추상화 : 객체에서 공통된 속성이나 동작을 추출하여 모델링하는 과정
- 다형성 : 같은 이름의 메서드 또는 연산자가 다양한 객체에서 다양한 방식으로 동작할 수 있는 능력
- 프로그래밍 / 알고리즘 / 문제해결
프로그래밍 : 주어진 문제를 해결하기 위해 컴퓨터가 수행해야 하는 작업단계를 정확히 기술하는 과정
알고리즘 : 어떤 문제의 해결을 위하여 입력된 자료를 토대로 하여 원하는 출력을 유도하여 내는 규칙의 집합
문제해결 : 먼저 문제를 정확하게 진단/정의. 문제에 대한 패턴 발견 혹은 문제를 작은 단위로 분할해 해결. 이때 최소한의 비용으로 최대한 빠르게 해결하는 것이 관건
- 라이브러리와 프레임 워크
라이브러리는 개발자가 필요에 따라 호출하여 사용할 수 있는 코드의 집합입니다. 프레임워크는 애플리케이션 또는 소프트웨어 개발을 위한 구조와 규칙을 제공하는 뼈대입니다.
- 예외처리
컴퓨터는 오류를 만나면 꺼져버리는 경우가 있다.이를 방지하기 위해 try, exception을 통해 실패했을 때 에러코드를 출력할 수 있도록 하며, 다음으로 넘어갈 수 있도록 한다.
- set, list, tuple 자료구조의 차이
set은 중복되지 않는 값들을 저장하며, 순서가 없다. {}
list는 순서가 있고 중복된 값을 포함할 수 있으며, 변경 가능하다. []
tuple은 순서가 있고 중복된 값을 포함할 수 있으며, 변경 불가능하다. ()
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